Vocabulaire

As | Terme qui désigne le meilleur lanceur d'une équipe, mais il peut également être utilisé pour décrire un lanceur d'élite en général. Par conséquent, on dit d'une équipe qui possède plusieurs lanceurs d'élite qu'elle a plus d'un as.

Appel | l'équipe défensive peut faire appel de certains jeux afin d'alerter les arbitres sur des infractions qui seraient autrement autorisées sans l'appel.

Feinte Irrégulière | est un acte illégal du lanceur lorsqu'un ou plusieurs coureurs sont sur la base.

Rectangle du batteur | Un terrain de baseball réglementaire comporte deux boîtes du batteur - une du côté gauche et une du côté droit du marbre.

Interférence du receveur | le batteur se voit accorder la première base si le receveur (ou tout autre joueur de champ) interfère avec lui à tout moment pendant un lancer.

Attrapé de volée | un ballon de routine frappé à un joueur de champ extérieur.

Collision au marbre | le coureur n'est pas autorisé à dévier de sa trajectoire directe pour entrer en contact avec le receveur (ou tout autre joueur couvrant le marbre).

Balle morte | est une balle qui est hors du jeu.

Bonne balle / Fausse balle | les lignes de faute et les poteaux de faute sont utilisés pour délimiter le territoire des bonnes balles et, par conséquent, déterminer ce qui constitue une bonne balle.

Jeu forcé | se produit lorsqu'un joueur de base n'est plus autorisé à occuper légalement une base et doit tenter d'avancer à la base suivante.

Chandelle intérieur | toute balle volante (à l'exception d'une frappe en ligne ou d'un amorti) qui peut être attrapée par un joueur de champ intérieur avec un effort normal lorsque les première et deuxième bases ou les première, deuxième et troisième bases sont occupées, avant que deux hommes ne soient retirés.

K | Un Retrait sur des Prises.

Obstruction | un acte d'un joueur de champ, qui n'est pas en possession de la balle ou qui n'est pas en train de la jouer, qui entrave la progression du joueur de base.

Souricière | un rundown.

Southpaw | un lanceur gaucher.

Zone de Prises | zone située au-dessus du marbre, entre le point médian entre les épaules du batteur et le haut de son pantalon, lorsque le batteur est en position et prêt à s'élancer sur une balle lancée, et un point situé juste en dessous de la rotule. Afin d'obtenir un strike, une partie de la balle doit traverser une partie du marbre alors qu'elle se trouve dans la zone susmentionnée.

Point victorieux (Walk-off) | tout jeu offensif qui donne à l'équipe locale l'avantage, et donc la victoire, dans le bas de la dernière manche.